丹·奥班农(Dan O'Bannon,1946-2009)是美国著名电影编剧、导演和视觉特效Supervisor,最为人熟知的作品包括《异形》(Alien)、《全面回忆》(Total Recall)和《活死人归来》(Return of the Living Dead)。他是科幻和恐怖类型片的大师级人物,与罗杰·科曼(Roger Corman)合作过多部经典作品。
奥班农在1970年代就开始积累创作笔记,三十五年的职业生涯中,他不断完善自己关于故事结构的理论。他于2009年去世,这本书由他的遗孀戴安·奥班农(Diane O'Bannon)和学生马特·洛尔(Matt R. Lohr)共同整理完成。
奥班农最早的写作规则只有一条:永远不要让观众感到无聊(Never Bore Your Audience)。这是他整个剧本结构理论的基石。他坚信,规则会扼杀剧本,而方法论能够帮助编剧构建一个能够吸引观众的故事框架。
动态结构(Dynamic Structure)是奥班农独创的剧本设计系统,它与其他编剧理论的区别在于:剧本应由冲突驱动,而非角色或情节驱动。
奥班农认为,如果一个故事以冲突为核心动力,观众就会一直保持投入直到故事结束。他将这个理念贯穿整个三幕结构,并给出了具体的关键节点指引。
第一幕的核心任务是定义冲突。编剧需要在这一幕中建立:
奥班农强调,第一幕不需要完美地介绍所有角色,而是要快速建立故事的核心矛盾。
第二幕是故事的主体,冲突在这里不断升级和复杂化。这一幕的核心概念是 「不归点」(Point of No Return)。
「不归点」是奥班农理论的核心创新。他从制片人 Gordon Carroll 那里听到的「第二幕最黑暗的时刻」这一概念中得到启发,将其发展为「不归点」——一旦主角跨过这个点,就再也无法回头,必须直面冲突。
奥班农以《异形》为例说明不归点的概念。当船员们在飞船上发现异形生物时,他们已经无法回头——这只生物已经上了船,必须面对。在这个时刻,「门被关上了」,冲突进入不可逆转的阶段。
第三幕的任务是解决第一幕定义的冲突。奥班农认为,第三幕要干净利落,不能拖泥带水。无论是主人公胜利、失败,还是悲喜交加的结局,冲突都必须得到解决。
奥班农最重要的创新之一是将冲突视为双方面的对抗,而非简单的主角对抗障碍。
传统观念认为:
奥班农认为应该是:
这意味着反派角色应该有自己完全正当的目标和立场。反派的「那一面」应该和主角的诉求一样合理、一样有价值。只有这样,冲突才会真正有张力,故事才会更加丰富和引人入胜。
关键洞察:如果你能把你笔下的「反面主角」看作是一个拥有自己合法目标、自己的「立场」的角色,故事会更加精彩。
这是奥班农的另一个重要创新。享乐适应是一个心理学概念,指人类会对重复的刺激产生适应,从而降低反应程度。
在剧本创作中,这意味着:
奥班农认为,理解享乐适应原理的编剧可以更好地控制和安排情节的节奏,让故事始终保持吸引力。
奥班农反对「角色优先于情节」的传统观点。他认为:
奥班农在书中对多位编剧理论大师的观点进行了分析和评价:
奥班农认同亚里士多德关于故事基本结构的部分观点,但认为他的理论过于古老,需要现代化的诠释。
Egri强调角色动机的重要性,奥班农部分同意这一观点,但认为冲突仍然是驱动故事的核心力量。
奥班农认同这些现代编剧导师关于三幕结构的基本框架,但认为他们的理论过于僵化,忽视了冲突的核心地位。
奥班农的独特之处在于他明确将冲突置于角色和情节之上,认为这是驱动故事的根本动力。同时,他反对死板的规则,强调编剧应该灵活运用这些原则。
奥班农在书中运用他的动态结构分析了多部经典电影:
奥班农在分析《阿拉伯的劳伦斯》(Lawrence of Arabia)时,发现自己的理论并不完全适用,他坦然承认这一失败,并继续寻求更好的解决方案。这体现了他务实的态度:没有一种方法是万能的。
从冲突开始:先想清楚你的正面主角和反面主角是谁,他们的冲突本质是什么
找到不归点:在写第二幕时,问自己「主角什么时候开始无法回头?」
让反派立体化:给你的反派一个合法的目标和理由
节奏管理:注意观众的享乐适应,适时升级冲突,提供新鲜刺激
灵活运用:规则是用来打破的,但你要先理解规则
丹·奥班农的《剧本结构设计》提供了一套以冲突为核心的剧本创作方法论。其核心要点包括:
奥班农的理论务实而直接,特别适合喜欢类型片、商业电影的编剧学习。他的方法论不是保证成功的魔法,而是一套「如何让故事能够看下去」的系统性指导。
「我不能保证你能写出一个伟大的剧本,或者成功并赚一百万美元,但我能向你展示如何把它组合起来,让你的故事有效,从A走到B,成为一个可看的东西。」—— 丹·奥班农